DAS
PROGRAMM
Feste Lernzeiten.
Jede Woche 2 x 2 Stunden.
Das TUMO-Zentrum ist offen für alle Jugendlichen zwischen 12 und 18 Jahren aus Essen und dem Ruhrgebiet. Vor Ort gibt’s extra für euch eine high-tech Apple-Computer-Ausstattung, kreative Workshops und Coaches, die euch beim Lernen zur Seite stehen. Das alles dank Förderung der RAG-Stiftung komplett kostenfrei!
Acht Lernfelder
Kern des TUMO-Lernprogramms sind acht digitale Lernfelder, aus denen du je nach Vorlieben und Interessen auswählen kannst. Klicke auf die Symbole und erfahre, was dich in den einzelnen Modulen erwartet.
Spiele-Entwicklung
Im Lernfeld Spiele-Entwicklung erschaffst du eine neue Spielewelt – vom Design bis zur Programmierung und allem, was dazwischen liegt. Am Ende dieses Lernfeldes bist du in der Lage, dein eigenes 3D-Videospiel mit der Unity Engine zu entwerfen und zu entwickeln. Was du hier lernst, lässt sich auf die meisten führenden Game Engines anwenden.
Programmieren
In diesem Lernfeld erarbeitest du dir alles, was du in der Welt des Codings brauchst. Du erfährst, wie man Variablen steuert, Funktionen erschafft und sie manipuliert. Du lernst, wie man serverbasierte Anwendungen realisiert, das Konzept der Versionskontrolle versteht und Tools wie Git/Bitbucket einsetzt. Du erstellst schließlich dein eigenes “Game of Life” und bewältigst dabei Programmieraufgaben, die immer schwieriger werden. Du musst verschiedene Lösungen finden, für die du hier und da auch mathematische Fähigkeiten brauchst.
Fotografie
In Fotografie lernst du, was es bedeutet, mit Bildern aus der Welt um dich herum zu kommunizieren. Zunächst lernst du, wie du das Licht mit einer Kamera steuern kannst, was ein wichtiger Bestandteil der Fotografie ist. Danach wirst du die Bildkomposition kennenlernen und die Techniken des visuellen Geschichtenerzählens entdecken, die du bei der Aufnahme von Bildern für deine Arbeit oder zum Vergnügen anwenden kannst. Am Ende der dritten Stufe erhältst du einen Einblick in die grundlegenden Elemente der Fotografie, wie Komposition, Licht und Geschichtenerzählen. Zudem wird ein ausgeprägtes Verständnis für visuelle Wahrnehmung und fotografische Kommunikationsmethoden vermittelt.
Animation
Im Lernfeld Animation lernst du, was Bewegung bedeutet und wie du mit Animation unbewegte Bilder zum Leben erweckst. Du entdeckst, wie Animation ein starkes Werkzeug sein kann, um Geschichten zu erzählen und wichtige Themen auszudrücken. Der Fokus liegt auf 2D-Frame-by-Frame-Animation – einer der Grundlagen des Filmprozesses.
Grafikdesign
Dieses Lernfeld entführt dich in die Welt des Grafikdesigns. Du erforschst dabei, wie die Welt visuell kommuniziert. Du lernst zunächst die Grundlagen und Elemente des Designs kennen, bevor du mit den Profi–Tools Adobe Illustrator und Adobe Photoshop eigene coole Designs und Brandings erstellst. Dabei erfährst du, wie du mit einfachen Formen, Farben, Linien und Texten schöne und gleichzeitig komplexe Designprojekte gestalten kannst.
3D-Modeling
3D-Modeling kennst du von visuellen Effekten in Filmen und Videospielen. 3D-Modeling spielt aber auch eine wichtige Rolle in der Werbung, der Architektur, der Medizin und dem Schmuck- und Produktdesign. In diesem Lernfeld lernst die Grundlagen des 3D-Modelings, das heißt wie man Objekte mit harter Oberfläche durch die Bearbeitung von Polygonen, Kanten und Scheitelpunkten erstellt.
Nach Abschluss dieses Lernfeldes hast du eine solide Grundlage, mit der du so gut wie jedes 3D-Modell erstellen kannst, z. B. in 3D-Spielen, bei einer Animation, in der Bildhauerei, in der Medizin, in der Wissenschaft oder einfach nur zum Spaß.
Zeichnen
In diesem Lernfeld lernst du, die Welt um dich herum zu erkunden und zu beobachten und diese Beobachtungen in Illustrationen und Charakterkreationen einzubringen. Außerdem wirst du lernen, aufmerksamer auf deine Umgebung zu achten, um Details zu erkennen, die deine Zeichenfähigkeiten und Kreativität in der Kunst verbessern können.
Robotik
Im Lernfeld Robotik geht es weniger darum, einfach neue Techniken zu lernen – vielmehr entwickelst du Fähigkeiten, die dir im Leben immer wieder helfen werden. Du trainierst kreatives und analytisches Denken, lernst, Probleme zu lösen, im Team zu arbeiten und dich aus deiner Komfortzone herauszuwagen. Außerdem machst du erste Schritte im visuellen Programmieren. Am spannendsten: Du baust und programmierst echte Roboter – und entscheidest selbst, welche Aufgaben sie erfüllen sollen.
Die Lernphasen
Am Anfang nimmst du an der Orientierungsphase teil und lernst alle Themen kennen. Danach kannst du deinen ersten Schwerpunkt wählen und einen persönlichen Lernpfad erstellen. Dieser passt sich über die Zeit automatisch deinem Fortschritt an. Du durchläufst drei verschiedene Level – Anfängerinnen, Fortgeschrittene, Experteninnen.
Selbstlernphase
Selbstlernaktivitäten sind kurze, interaktive Übungen, die dich inspirieren und deine Fähigkeiten verbessern. In den Selbstlernphasen stehen dir Coaches zur Seite, die dir bei Problemen helfen und dich jederzeit mit Rat und Tat unterstützen. Dir steht eine große Vielfalt an Aktivitäten zur Verfügung, die dich auf die Workshops in den verschiedenen Lernfeldern vorbereiten.
Workshops
Die Workshops werden von Expertinnen und Experten in den acht Lernfeldern geleitet. Es gibt Angebote für Anfängerinnen und Fortgeschrittene und Einzel-oder Teamprojekte. Jedes Projekt wird in deinem Portfolio veröffentlicht. Besonders gute Projekte reichen wir gelegentlich bei Wettbewerben und Festivals ein oder veröffentlichen sie online oder in App-Stores.
Learning Labs
Für die Learning Labs holen wir führende Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft, Technologie und der Kreativszene ins Zentrum. Gemeinsam mit euch arbeiten sie an spannenden Projekten – meist während der Schulferien. Die Teilnahme ist freiwillig und ergänzt das reguläre Programm um besondere Impulse.
TUMO Pfad
Mit dem einzigartigen TUMO-Pfad gestaltest du deinen persönlichen Themen-und Zeitplan. Du kombinierst Aktivitäten, Workshops und Learning Labs nach deinen Interessen. Dir wird der beste Pfad vorgeschlagen. Er passt sich flexibel deinem Tempo an. Während du Projekte abschließt, baust du ein digitales Portfolio auf.